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你和電腦之間有多少美好的回憶?
毫無疑問,pc 和pc 行業(yè)早已成為我們生活的一部分。它伴隨著我們的成長,帶給我們許多便利和無數(shù)歡樂,它的每一次改變和進步都影響著我們的生活?;叵雙c行業(yè)的點點滴滴,很多時候都會成為回憶,感受生活中的快樂。
但你確定你能回憶起它們嗎?
或許pc行業(yè)的歷史與其他行業(yè)相比并沒有那么長,但長期的高速發(fā)展和眼花繚亂的更新節(jié)奏卻大大增加了pc歷史的厚度。這個領(lǐng)域的發(fā)展速度太快了。看似短暫的歷史,卻因瞬息萬變而閃閃發(fā)光。同時,它也帶來了回憶、靈感或想要追溯pc行業(yè)歷史并從中汲取靈感的人。不小的挑戰(zhàn)。似乎每一件大事都值得銘記,每一個片段都可以成為一本特別的書。如果你想在洶涌的行業(yè)大潮中記住pc世界的細(xì)節(jié),準(zhǔn)確看清趨勢,即使是記憶力極佳的人也是如此。這不是一件容易的事。
正因如此,我們決定傾盡渠道之力,為大家?guī)砣碌拈L篇連載專欄—— 《pc世界x檔案》。在本期連載中,zol顯卡頻道的所有小編都將親臨現(xiàn)場,用以小見大的方式,帶你回憶歷史上最有特色的事件、符號、節(jié)點甚至奇聞軼事。從不同的角度看pc。并為你梳理它們背后的來龍去脈,以及它們對整個pc行業(yè)的影響。我們要做的,就是重溫我們在各個時間段經(jīng)歷過和正在經(jīng)歷的記憶,回想那些讓我們興奮、瘋狂或陷入沉思的時刻。
本期x檔案將對游戲畫質(zhì)的變化進行評測
pc世界x檔案第一期,我們將帶你體驗pc游戲圖形史上最重要的里程碑——doom、quake、quake3、halflife2、crysis和doom3。這些游戲都是pc游戲史上的經(jīng)典巨作。它們不僅給我們帶來了一個又一個難忘的不眠之夜,也為pc游戲畫面乃至整個pc游戲的歷史開啟了一個重要的轉(zhuǎn)折點。
為什么里程碑會變成“fps大會”?
好吧,我們完全知道你脫口而出的問題—— pc 游戲圖形歷史上最重要的里程碑如何成為所有fps 游戲?你%@#是在逗我嗎?別擔(dān)心,這個結(jié)果不是由我們的個人喜好或搞笑比較決定的。從誕生之日起,高自由度、高保真度要求和高性能要求的fps游戲就注定了引領(lǐng)整個pc游戲畫面的進步。
毫無疑問的pc 游戲圖形里程碑——crysis
顧名思義,第一人稱視角射擊游戲最大的特點就是以玩家的主視角進行動作射擊游戲。它擁有所有游戲類別中最大的鏡頭和操作自由度,讓玩家在符合物理規(guī)則的前提下進行游戲。在地圖場景中進行任意探索。在此基礎(chǔ)上,大部分fps游戲的場景都采用了開放式設(shè)計,完全覆蓋了所有的室內(nèi)外空間環(huán)境。因此,fps游戲在所有游戲類型中對環(huán)境細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)要求最為豐富。
傳奇游戲doom iii
fps游戲中玩家進行的所有游戲活動本質(zhì)上都是通過連貫的三維空間自由運動來完成的,因此玩家可以在fps游戲中看到大量具有真實體驗的畫面,從而接近真實的運動感受和游戲體驗。這種用真實世界的體驗讓虛擬世界感覺真實的特性,給fps游戲帶來了對畫面保真度極高的要求。
半條命2
fps游戲的特性決定了它必須能夠盡可能貼近真實地重塑各類自然和人造環(huán)境,包括這些環(huán)境中的物體、空間跨度、色彩、光影關(guān)系,以及由此產(chǎn)生的氛圍和感受等所有要素,場景的跨度也包括室內(nèi)封閉環(huán)境到室外開放場景。追求“身臨其境”的感覺是fps游戲的終極任務(wù)和目標(biāo)。畫面的真實感絲毫不弱于fps游戲的玩法。這是評判比賽的重要標(biāo)準(zhǔn)。這使得fps游戲的畫面終于站在了所有pc游戲的前端。前沿。
因此,當(dāng)我們回顧pc 游戲歷史上的一些里程碑,發(fā)現(xiàn)它們都來自fps 游戲時,也就不足為奇了。
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