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      怪物獵人世界所有怪物圖鑒(怪物獵人世界怪物順序表)

      發(fā)布時間:2024-08-19
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      前段時間,沉寂了很久的卡普空突然宣布,他們正在和騰訊旗下的梅田工作室合作開發(fā)《怪物獵人》手游。
      騰訊和卡普空都對這款未來的合作產(chǎn)品抱有很高的期望。簡單粗暴的宣傳詞如“重現(xiàn)狩獵行動定義《怪物獵人》系列”“將《怪物獵人》帶到更多平臺”“隨時隨地狩獵”,
      幾乎可以明確的是,雙方合作的這個項目,很可能不是《怪物獵人:物語》這樣的怪獵ip下的衍生作品,而是一款讓玩家“舉刀砍怪”的正手游。
      消息一出,自然是上演了一出把騰訊拉出來批評聲討卡普空“變心”的保留節(jié)目,但是3354“騰訊忘不了《怪物獵人》?”
      企鵝的“獵人”夢
      可能是騰訊抱怨的次數(shù)太多了,對于《怪物獵人》似乎有一種接近“變態(tài)”的偏執(zhí)。
      回想騰訊這幾年在《怪物獵人》項目上碰壁的經(jīng)歷,就像看了一部霸道總裁費盡心思追求良家的瑪麗蘇喜劇,讓人覺得好笑,也不得不覺得世事無常。
      第一次遇到《怪物獵人》的騰訊,不惜投入巨大的開發(fā)成本。即使中間換了幾次開發(fā)引擎,不得不完成的《怪物獵人online》也是在三年公測后草草關(guān)機。
      在發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游不可行后,騰訊將目光轉(zhuǎn)向了單機游戲領(lǐng)域。2018年,或許是為了扶持剛剛上線一年的wegame平臺,騰訊與卡普空再次達成合作。
      讓pc版《怪物獵人:世界》(以下簡稱《怪獵:世界》)登上wegame平臺。
      作為wegame上的第一部3a級別作品,騰訊花了大價錢為《怪獵:世界》開了綠燈。steam版發(fā)售前兩天,近百元的優(yōu)惠價格,更穩(wěn)定的在線服務,
      都讓《怪獵:世界》版的國行更有吸引力。拋開這一層,國內(nèi)單機游戲市場遠不如2018年火爆。對于國內(nèi)的游戲行業(yè),可以引進《怪獵:世界》這樣的頂級3a作品。
      真的可以留下豐富多彩的一筆。然而僅僅過了四天,wegame版本《怪獵:世界》就下架了,所有的美好都像是泡沫。
      在游戲領(lǐng)域兩次碰壁后,騰訊才意識到什么是災難。兩年后,其對《怪物獵人》真人電影的投資又出了問題。因為違反臺詞,該片第一天就大面積下架,第二天全國影院全部撤場。
      在《怪物獵人》電影事件結(jié)束后,業(yè)內(nèi)知名分析師丹尼爾艾哈邁德(即互聯(lián)網(wǎng)沖浪者“諸葛”)也撰文講述了這一“很有意思”的現(xiàn)象:近年來,
      騰訊與卡普空合作的《怪物獵人》 案例,最終都沒有走向一個好結(jié)局。并且,daniel稱這個現(xiàn)象“看起來更像是一個‘怪圈詛咒’”。
      不過,騰訊似乎并沒有在意這個玄乎其玄的詛咒。如今,即便有了《怪物獵人》 網(wǎng)游、單機、真人電影這三次慘痛的翻車案例,騰訊還是不打算放棄還未嘗試過的手游領(lǐng)域,轉(zhuǎn)頭與卡普空再度合作,
      并且派出其游戲業(yè)務的王牌部門——天美工作室群主導開發(fā),大有些許放手一搏,不成功便成仁的意味。
      小家碧玉迷住霸道總裁
      講道理來說,作為背靠qq用戶生態(tài),擁有全球成熟商業(yè)化運營經(jīng)驗,并且手握十數(shù)爆款產(chǎn)品的騰訊,早就已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的“霸道總裁”了。
      他真心犯不著為了一些錦上添花的商業(yè)成績?nèi)ミM行一場可能“四度折戟”的冒險。
      一切都只是因為, 《怪物獵人》 這個“小家碧玉”,實在是有著讓人無法拒絕的魔力。
      作為卡普空辛勤耕耘二十年的王牌ip, 《怪物獵人》 用“享譽世界”來形容并不為過。在許多玩家的心中,它是無可替代的共斗游戲,在行業(yè)內(nèi),
      《怪物獵人》 中部位破壞等機制為游戲界留下了璀璨的瑰寶,其影響力從主題曲《英雄之證》 入選東京奧運會開幕式就可見一斑。而在商業(yè)成績上,
      近兩代( 《世界》 與《曙光》 ) 《怪物獵人》 將近3000萬份的銷量,讓“怪獵”這個ip成了卡普空手中最大、也是最穩(wěn)固的搖錢樹。
      無論是龐大的玩家基數(shù),還是所展現(xiàn)出的商業(yè)價值, 《怪物獵人》 在游戲圈層的影響力都是巨大的。比如無論是前段時間《明日方舟》 公布與卡普空的聯(lián)動計劃,
      還是即將上線的《索尼克:未知邊境》 免費dlc,我們總能在其他游戲里見到《怪物獵人》 被拿來當做宣傳廣告。而作為游戲聯(lián)動界的“泥石流”,
      《怪物獵人》 也不止一次與優(yōu)衣庫、三麗鷗(hello kitty版權(quán)公司)等實體行業(yè)的知名品牌開展過跨界合作。
      而另一方面, 《怪物獵人》 在國內(nèi)也有著規(guī)模不小且十分穩(wěn)定的玩家群體。近些年,隨著以及索尼、微軟、任天堂,以及v社相繼入華,國內(nèi)的單機游戲生態(tài)產(chǎn)生了天翻地覆的變化,
      這也為《怪物獵人》 這種核彈級ip培育出了能夠在中國生根發(fā)芽的土壤。據(jù)不完全統(tǒng)計,僅《怪獵:世界》 一作,steam國區(qū)的玩家數(shù)就已經(jīng)突破了250萬。
      哪怕是騰訊,這些擁有過硬消費能力的潛在用戶也是無法忽視的,但很遺憾,以目前騰訊的自有產(chǎn)品線,他很難觸及這部分深度單機玩家。
      這給了騰訊出手的充分理由。
      不論是天美與“動作天尊”合作所收獲的技術(shù)指導,還是《怪物獵人》 這一金字招牌在產(chǎn)品賦能、打通用戶圈層、吸引單機游戲玩家方面的的巨大作用,都能讓騰訊獲得遠超賬面價值的隱性收益。
      雖說不同圈層間的隔閡很難靠一款手游打通,但在騰訊龐大的用戶基礎(chǔ)與全面鋪開的宣發(fā)優(yōu)勢下,未必不能實現(xiàn)一定程度的用戶存量置換。
      郎情妾意下的一拍即合
      與其說騰訊始終放不下《怪物獵人》 ,還想要嘗試將其手游化,倒不如說這個還在新建文件夾階段的《怪物獵人》 手游是卡普空與騰訊兩位“急急國王”一拍即合的產(chǎn)物,
      因為兩者都需要一款具有世界影響力的手游作品。
      上個月,全球手游玩家在app store和google play上的瘋狂氪金為各大廠商帶來了62億美元的收益,其中僅《王者榮耀》 一個游戲就為騰訊貢獻了2.1億美元的收入。要知道,
      這還只是沒有收錄國內(nèi)安卓端的數(shù)據(jù)。而卡普空在去年6個月賣出近2000萬份游戲后,總收入為699.95億日元(約合4.9287億美元),僅僅只是《王者榮耀》 2個月的流水。
      移動端游戲市場巨大的吸金能力無疑讓各大廠商眼紅,近些年,育碧、ea、任天堂等傳統(tǒng)單機游戲行業(yè)的頭部廠商爭先恐后擠向手游,一直喜歡嘗試新事物的卡普空,自然也位列其中。
      其實,早在手游市場還處于萬物初開的java年代時,卡普空便在北美成立了“卡普空互動娛樂”,布局手游市場。此時的卡普空就展現(xiàn)出了“炒冷飯”的天賦,
      它將《魔界村》 等自fc和街機時代的經(jīng)典作品搬到手機之上,吸引了不少新老玩家。
      隨著iphone與初代智能機的普及,手游熱潮逐漸興起。2011年,卡普空在日本又成立了“卡普空移動”分公司,開始了真正的手游研發(fā)之路。從2011年到2013年間,
      卡普空移動幾乎每年都會推出五到六款手游,其中大部分都是旗下經(jīng)典ip的手機版。比如卡牌版的《怪物獵人》 ,借洛克人25周年之際推出的《洛克人x》 ,都是在此誕生的。
      得益于重磅ip的光環(huán)加身,僅在第一年,卡普空移動就狂攬5000萬美元。并且憑借耀眼的商業(yè)成績,成功躋身pocketgamer當年評選的全球手游公司的前十名,
      甚至還被某些中二濃度爆表的日本媒體冠上了“日系游戲最后救世主”的名頭。但自始至終,卡普空對手游都是抱著一種“小打小鬧”的態(tài)度,這也讓“卡普空移動”只能停留在老ip改編與掌機移植兩個領(lǐng)域,
      很少涉及獨立ip的開發(fā),始終難以做大做強。
      直到2016年,卡普空宣布為了給日本和亞洲的智能手機用戶提供更加優(yōu)質(zhì)的軟件服務,將要正式成立“移動業(yè)務部”。按照低情商的說法就是——“手游實在是太掙錢了,爺不得不下場了”。
      對于這個決定,手握眾多重量級ip,又自詡有多年手游研發(fā)經(jīng)驗的卡普空,怎么想都應該是“優(yōu)勢在我”。但在野心勃勃的卡普空踏上新戰(zhàn)場后,才后知后覺地發(fā)現(xiàn)“大人,時代變了”。
      在手游邁入新世代后,卡普空依舊以經(jīng)營掌機游戲的思路來研發(fā)與制定手游的運營策略,而這種漁翁撒網(wǎng)式的移植注定不能收獲長遠的成功。近些年,
      除了《怪物獵人 riders》 開服時有過霸占日服app store免費榜榜首的短暫輝煌外,在此之后,卡普空的手游始終無法登上app store游戲暢銷榜前列,甚至時常淪落到100名開外。而今年6月,
      曾經(jīng)被卡普空寄予厚望,幻想能夠與老任《火焰紋章:英雄》 一較高下的《怪物獵人 riders》 ,僅僅在運營兩年后就迎來了生命的終結(jié)。
      反觀se、科樂美、任天堂等曾經(jīng)的老對手,雖然反應較慢、起步較晚,但如今卻在手游領(lǐng)域混得風生水起,賺得盆滿缽滿。對于一直想要在手游市場做出一番成績的卡普空來說,
      大伙吃肉自己連湯都喝不上的情況顯然是無法接受的。既然自主研發(fā)不成,那就找專業(yè)團隊合作。這時,財大氣粗、用戶基數(shù)龐大,擁有成熟商業(yè)化運營經(jīng)驗,同時又懂《怪物獵人》 的騰訊,
      顯然是個不可缺少的優(yōu)質(zhì)合作伙伴。
      而對于騰訊來說,再度與卡普空合作的原因則直白了許多。
      由于國內(nèi)版號收緊所帶來的行業(yè)寒冬,以及手游市場的變動等一系列原因,騰訊需要拿出數(shù)款重量級ip或高價值的作品來擴充全品類戰(zhàn)略的版圖,搶占海外市場,穩(wěn)固其手游市場的頭部地位,
      而這僅依靠只是在國內(nèi)大熱的《王者榮耀》 遠遠不夠。
      于是與其他廠商合作,將國際知名ip手游化,成了騰訊游戲出海的全新方向。 《使命召喚手游》 恐怖的吸金能力,
      《寶可夢大集結(jié)》 席卷日本各大榜單與《apex手游》 公測時的火爆景象已經(jīng)證明:至少在現(xiàn)在,這條的道路是正確的。因此,哪怕是可能與自己八字不合,
      令自己屢次碰壁《怪物獵人》 也仍有再次值得一試的價值。
      中國游戲每年都得黑暗幾天
      回過頭看,騰訊與卡普空的合作,確實讓無數(shù)《怪物獵人》 粉絲和國內(nèi)玩家提心吊膽。這不僅僅是因為騰訊在《怪物獵人》 項目上的倒霉運氣,更多的還是對于中國游戲圈,
      尤其是單機、主機圈的玩家來說,罵騰訊已然成了某種政治正確。正因為有著諸多前車之鑒,讓騰訊在許多玩家眼中,成了利益熏心的代名詞,為國內(nèi)游戲行業(yè)增添了許多“黑暗”。
      回想在這幾年,我們也經(jīng)歷了不知多少次業(yè)界“最黑暗的一天”。在2018年,它是wegame版《怪獵:世界》 慘遭下架;在2020年,它是長達兩年的版號寒冬與史上最嚴防沉迷措施;到了2021年,
      隨著某寶最大規(guī)模的游戲機下架事件,“最黑暗的一天”應聲而來。
      但諷刺的是,中國游戲業(yè)并沒有隨著人們“業(yè)界藥丸”的悲觀情緒而遭受重創(chuàng)。
      在經(jīng)歷數(shù)次“黑暗的一天”后, 《煙火》 《戴森球計劃》 等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品接連面世,讓獨立游戲的發(fā)展迎來了井噴期,萬眾期待的《黑神話:悟空》 也在穩(wěn)步推進。而在手游領(lǐng)域,
      國產(chǎn)手游的強勢興起,讓電子游戲成了國家推行文化出海戰(zhàn)略的重要組成部分。
      誠然,2022年上半年,中國游戲市場實際銷售收入與用戶規(guī)模雖說有所下降,但這是在疫情、政策、市場變化等多方因素下所共同作用的結(jié)果。
      而這種上升到行業(yè)趨勢的變化顯然不是企鵝搞壞一個“頂級ip衍生作品”就能輕易達成的。
      與其在這里杞人憂天,倒不如想想萬一騰訊再次在《怪物獵人》 上栽個跟頭,該如何吃瓜吧。畢竟玄學這種事,誰又能說的準呢。
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