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      怎么辦電腦游戲改為手機(jī)游戲(電腦游戲怎么轉(zhuǎn)換成手機(jī)能玩)

      發(fā)布時(shí)間:2024-08-18
      本文為大家介紹怎么辦電腦游戲改為手機(jī)游戲(電腦游戲怎么轉(zhuǎn)換成手機(jī)能玩),下面和小編一起看看詳細(xì)內(nèi)容吧。
      如何將模擬游戲轉(zhuǎn)成安卓軟件(即apk格式),我在網(wǎng)上可以看見模擬游戲下載安裝,把它安裝后就是app?
      應(yīng)用在電腦端和終端的游戲不可能直接轉(zhuǎn)化為手機(jī)應(yīng)用的app,因?yàn)榍罢咝枰ㄟ^一定的軟件轉(zhuǎn)碼壓縮成為手游小游戲,所以是通過模擬器轉(zhuǎn)運(yùn)。
      但是模擬器通常只是一個(gè)傳輸?shù)慕K端介質(zhì),也就是說如果里面的游戲程序代碼需要壓縮轉(zhuǎn)換,或者需要其他游戲軟件或者轉(zhuǎn)載軟件來進(jìn)行這種壓縮,貌似成為一個(gè)常用的。轉(zhuǎn)碼軟件,chameleon,如果你安裝了這個(gè)軟件,你還需要熟悉計(jì)算機(jī)編程的一些操作原理,因?yàn)槭褂眠@些軟件需要一定的專業(yè)知識(shí),不是直接說下載這個(gè)軟件就可以直接使用,而是通過這個(gè)軟件了解一些電腦游戲的后續(xù)運(yùn)行程序后,才能在本軟件上操作。其工作原理類似于二級(jí)計(jì)算機(jī)操作的編程。只有把公式寫出來,才能按照想要的方式運(yùn)行。這個(gè)壓縮過程的原理是類似的,你必須了解一些類似的編程原理,因?yàn)樗惭b后,就是在這個(gè)層面運(yùn)行。當(dāng)你進(jìn)去操作的時(shí)候,還需要?jiǎng)h除它的一些后續(xù)代碼,或者進(jìn)行相應(yīng)的模擬寫入。當(dāng)然網(wǎng)上也有這樣的公式,可以復(fù)制粘貼,所以只要找到這些類似的操作軟件,其實(shí)就可以進(jìn)行轉(zhuǎn)換了。
      所以最重要的是,你要進(jìn)行操作,首先要找到一個(gè)中轉(zhuǎn)軟件,找到這個(gè)軟件之后你才能進(jìn)行后續(xù)的操作,他并不代表你會(huì)操作剛好找到這個(gè)軟件,所以先上網(wǎng)看看教完教程再運(yùn)行會(huì)比較好,而且他不是說像壓縮包一樣解壓,然后就可以運(yùn)行了,然后就可以直接運(yùn)行了安裝在手機(jī)上,畢竟因?yàn)樗麄兊南到y(tǒng)運(yùn)行情況和下車運(yùn)勢(shì)不一樣,所以必須先模擬一下。畢竟如果是在電腦上運(yùn)行或者解壓不成功,再運(yùn)到手機(jī)上,可能大小不一樣,操作可能會(huì)出錯(cuò)。所以謹(jǐn)慎行事。
      如何把rpg maker xp做出來的游戲改成手機(jī)游戲
      rpg maker xp制作的游戲怎么改成手游
      制作的游戲無需修改即可在手機(jī)上執(zhí)行
      安卓手機(jī)下載rmxp4droid2.4,就可以玩了! ~
      rpg maker xp制作出來的游戲,別人怎么玩?
      1:在c:\program files\rpg maker xp\rgss\standard中找到你用過的素材(建議全部通過,以免出錯(cuò))
      2:點(diǎn)擊工程中的“游戲”選項(xiàng),在下拉菜單中選擇“選擇rtp”,將rtp1改為none!
      3:將c:/windows/system32中的rgss100j.dll(注意:這個(gè)一定要和你用的版本一樣,所以1.02是rgss102j.dll)復(fù)制到你的游戲文件夾中(這一步最重要)
      剩下的就是打包發(fā)布了!
      rpg maker xp制作的游戲
      你可以去66rpg(:66rpg./)
      可以說是rpg maker xp在國內(nèi)的大本營了,都是rpg maker xp制作的游戲,教程資料多,你想的都有
      為什么用rpg maker xp 制作的游戲不能在其他機(jī)器上玩?
      把rgss的動(dòng)態(tài)鏈接庫一起復(fù)制到game.exe就可以了!
      文件名一般為rgss100.dll或rgss102.dll或rgss103.dll或rgss102j.dll,
      總之在c:\windows\system32\目錄下搜索看看
      這些文件與rpg maker的版本有關(guān),
      比如rpg mkaer xp 1.02對(duì)應(yīng)的是rgss102x.dll; x 為空或字母。
      當(dāng)然,讓我們?cè)囋?
      game maker制作的游戲如何變成可以直接打開的游戲
      點(diǎn)擊左上角的file-create executable file,并起個(gè)名字保存。而且我家第一次打開這個(gè)文件,金山就會(huì)出來打醬油阻止。
      如何防止制作的手游被破解
      如果游戲不好玩,就沒有人會(huì)破解它。如果好玩,沒有人能阻止它被破解
      如何讓rpg maker制作的游戲在沒有rpg maker的電腦上獨(dú)立運(yùn)行?還有怎么換鑰匙?
      將所有材料復(fù)制到相應(yīng)的文件夾中,然后留下rpt。求詳細(xì)方法。
      關(guān)鍵更改在腳本中設(shè)置。
      當(dāng)1
      when2.很多,在game player中,必要時(shí)詢問.
      有沒有用rpg游戲制作軟件制作的游戲?
      有許多
      66rpg。
      如何制作網(wǎng)游和手游?旅游
      好玩的游戲太多了,每個(gè)時(shí)期掛在天上的游戲都不一樣。畢竟手游火的很快,很快就沒人玩了。每個(gè)人都有不同的口味。比較實(shí)用的推薦給大家。這樣的手游排行榜,這就是18183手游排行榜
      ,里面包含2個(gè)大榜單,18183新游期待榜和18183熱門手游榜,親可以依據(jù)具體情況去選擇,這里每天都更新,現(xiàn)在最多人玩的游戲一看就知道了,選起來也方便,給你地址 :.18183./?=wd還有一個(gè)對(duì)應(yīng)的,直接拿禮包,親可以看看:ka.18183./list_game_2188.s
      用gameguru做出來的游戲怎么釋出
      一 ? 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
      現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會(huì)吧,還真會(huì),說會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。
      二 ?有一直游戲制作學(xué)習(xí),叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場(chǎng)直播
      現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來,怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場(chǎng)直播老師,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問題老師還可以當(dāng)場(chǎng)解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
      三 ?與其玩游戲,不如做游戲
      要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。
      四 ? 游戲是是怎么被打造出來的
      游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)路游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——專案研發(fā)階段——專案開發(fā)階段——游戲測(cè)試階段——游戲運(yùn)營階段。作為個(gè)人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(ad美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、ui介面)、程式(主程、網(wǎng)路端程式、客戶端程式)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(為主)。而網(wǎng)路游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)路游戲更注重ui的互動(dòng)、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和ui細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)路游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程式這兩塊的合格人才是最緊缺的。
      2.游戲制作全過程:
      (1)【游戲策劃】
      工作范疇:故事設(shè)計(jì),ai設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)
      人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
      (2)【游戲美術(shù)】
      工作范疇:原畫,建模,貼圖,動(dòng)畫特效,使用者介面
      人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫師,特效師,ui設(shè)計(jì)師
      (3)【游戲程式】
      工作范疇:游戲引擎程式,指令碼編輯,材質(zhì)開發(fā)
      人員配置:程式設(shè)計(jì)師,工程師,shader程式設(shè)計(jì)師
      (4)【游戲整合】
      工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程式與美術(shù)結(jié)合,音效置入
      人員配置:程式設(shè)計(jì)師,工程師
      (5)【游戲測(cè)試】
      工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測(cè)試,除錯(cuò)
      人員配置:程式設(shè)計(jì)師,工程師
      3.學(xué)習(xí)游戲制作必須掌握三大方向的知識(shí)和!
      游戲美術(shù),需要一定的美術(shù)功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。
      游戲程式,當(dāng)然是學(xué)計(jì)算機(jī)類。要學(xué)習(xí)程式語言。比如c,c++,as3,php等等。
      游戲策劃,則比較復(fù)雜。因?yàn)椴邉澯旨?xì)分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程式和美術(shù)基礎(chǔ)。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學(xué)文科,歷史心理學(xué)等專業(yè)。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則比較注重邏輯分析等,則偏向于理工科。用到的一半是office系列的。
      4.游戲制作的一些其它職位
      原畫師:根據(jù)游戲人員的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行高強(qiáng)度的繪畫訓(xùn)練,達(dá)到精通色彩鮮明、結(jié)構(gòu)比例準(zhǔn)確,提高鑒賞及創(chuàng)意能力,保證學(xué)生自身水平快速提高,達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)
      模型師:通過角色建模、人體解剖、場(chǎng)景建模、道具建模、展uv、貼圖繪制、法線烘培等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)
      材質(zhì)師:通過角色建模、人體解剖、場(chǎng)景建模、道具建模、展uv、貼圖繪制、法線烘培等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員熟練掌握各種技法,達(dá)到行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)
      動(dòng)畫師:讓學(xué)生知道各種動(dòng)畫制作的表現(xiàn),角色的整體塑造、風(fēng)格動(dòng)畫的制作,學(xué)成后具備掌握扎實(shí)的動(dòng)畫原理和動(dòng)畫表現(xiàn)力,精通動(dòng)畫制作
      特效師:針對(duì)游戲特效制作的高階人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,制作出色彩炫麗、節(jié)奏感強(qiáng)、具有視覺沖擊力的特效
      五 ? 游戲制作其實(shí)可以這么玩
      1.1開始設(shè)計(jì)游戲時(shí)如何確定游戲的主題
      設(shè)計(jì)一款游戲,應(yīng)該注意到具有一般、共同主題的游戲劇本適用于不同的文化背景的游戲者們。比如愛情主題、戰(zhàn)爭(zhēng)主題等等。容易引起游戲者們的共識(shí)與共鳴,對(duì)于游戲在不同地區(qū)的推廣是有好處的。
      如果游戲題材比較老舊的話,就應(yīng)該試圖從一個(gè)全新的角度來闡述一個(gè)古老的故事;或以全新的觀念來詮釋古老的題材;或以全新的體裁制作古老的題材。做到舊瓶裝新酒或者是新瓶裝舊酒,不能給游戲者乏味或雷同的感覺。要讓游戲者在不同的方面領(lǐng)略到新意。
      1.2如何推動(dòng)游戲的過程向前發(fā)展
      在戲劇中,有兩個(gè)重要因素是推動(dòng)故事情節(jié)的動(dòng)力:障礙與沖突。
      具體應(yīng)用到游戲中,可以將障礙變成為在游戲過程中,需要游戲者解決的難題;沖突變成為游戲者前進(jìn)的阻礙,迫使游戲者根據(jù)自己目前的狀況,想出有效的解決辦法。再具體的說明就是障礙是謎題,沖突是戰(zhàn)斗。在rpg游戲中,這兩種因素應(yīng)用最為廣泛。
      恰當(dāng)?shù)臑橛螒蛘咴O(shè)定障礙和沖突,是游戲者有不斷克服困難前進(jìn)的動(dòng)力,從而帶動(dòng)故事情節(jié)向前發(fā)展。
      1.3故事的講述方式
      故事的講述方式有兩種:倒敘法和正敘法。
      倒敘法是先將游戲者所處的環(huán)境給定,先使游戲者處于事件發(fā)生后的結(jié)果之中,然后再讓游戲者回到過去,去自己發(fā)現(xiàn)事件到底是怎樣發(fā)生的,或者阻止事件的發(fā)生。
      正敘法就是普通的方式,故事隨著游戲者的遭遇而展開,游戲者對(duì)一切都是未知的,一切都等待游戲者自己去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。一般的游戲都采用這種方式。
      1.4如何設(shè)定游戲的主人公
      主人公是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使人流連于故事世界中,才能演繹出出色的故事。因此,成功的設(shè)定出一名主人公,游戲就有了成功的把握。
      游戲中的主人公不一定非要是一名善良、優(yōu)秀的人不可,也可以是邪惡的,或者是介乎與正邪之間的。
      通常邪惡的主人公比善良的主人公更容易使游戲成功。主人公如果能夠邪惡得讓人雖然厭惡他,但卻不能放棄他,讓人想看看他到底能夠做出什么、或能夠遭遇到什么、或下場(chǎng)是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戲者的心。
      還要注意一點(diǎn)的是,主人公的設(shè)計(jì)不要臉譜化、原形化,不要流俗。主人公如果沒有自己的獨(dú)特個(gè)性、獨(dú)特形象,是不可能使游戲者感興趣的。
      1.5游戲中的敘述角度
      一般游戲中,最常用的是兩種敘述角度,也可以稱之為視角--即第一人稱視角和第三人稱視角。
      第一人稱視角是以游戲主人公的親身經(jīng)歷為敘述角度,螢?zāi)簧喜怀霈F(xiàn)主人公的形象,是游戲者有“我就是主人公”的感覺,從而更容易使游戲者投入到游戲中。
      第三人稱視角是以旁觀者的角度觀看游戲的發(fā)展,雖然說是“旁觀者清”,但在游戲者的投入感上,不如第一人稱視角的游戲。
      第一人稱視角的游戲比第三人稱視角的游戲編寫難度大。歐美國家的rpg一般全部是采用的第一人稱視角來進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的。比如著名的《魔法門》系列。
      其實(shí)我還是比較偏好第三人稱視角的游戲,在第三人稱視角的游戲中也可以利用不同的辦法來加強(qiáng)游戲者的投入感,比如主人公的名字自己輸入、自己挑選臉譜等。從游戲的表現(xiàn)效果來看,第一人稱游戲也有它的局限。
      1.6游戲中的情感與懸念
      游戲中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以觸動(dòng)人,使游戲者沉醉于這個(gè)游戲。作為游戲設(shè)計(jì)者,首先應(yīng)該保證自己的設(shè)計(jì)能夠感動(dòng)自己,才可以說是成功的開始。一部作品如果連作者自己都沒有感覺,怎么能夠想象它能夠打動(dòng)其他的游戲者呢?
      游戲中另外的一個(gè)重要因素是懸念。懸念--是游戲中帶有緊張和不確定的因素,不要讓游戲者 ? ? ?輕易猜出下一步將要發(fā)生些什么。加入適當(dāng)?shù)膽夷羁梢允褂螒蚋?。比如:在一個(gè)箱子中放有游戲者所需要的道具,但箱子上加有機(jī)關(guān),在開啟的同時(shí)會(huì)爆炸。游戲者不知道箱子中放置的物品是什么,但通過提示,他知道這件物品會(huì)對(duì)他有幫助。可是他也知道開啟箱子會(huì)有危險(xiǎn)--同樣,他也不知道危險(xiǎn)是什么。如何即開啟箱子有沒有危險(xiǎn)就成為了他所要解決的問題。這樣就在制造懸念的同時(shí),也給游戲者制造了一個(gè)難題。
      游戲者在游戲中由于并不知道游戲核心的執(zhí)行機(jī)制,因此對(duì)于自己的動(dòng)作結(jié)果有一種忐忑不安的期待。在所有的游戲中,游戲者總是通過經(jīng)驗(yàn)實(shí)現(xiàn)對(duì)不可預(yù)測(cè)的抗?fàn)帯?br> 從不可預(yù)測(cè)上看,游戲可以分為兩種型別:一種稱為技能游戲,另一種稱為機(jī)會(huì)游戲。前一種游戲的內(nèi)部執(zhí)行機(jī)制是確定的,不可預(yù)測(cè)的產(chǎn)生的原因是游戲設(shè)計(jì)者故意隱藏了執(zhí)行機(jī)制,游戲者可以最終通過對(duì)游戲執(zhí)行機(jī)制的理解和控制(即某種技能)解除這種不可預(yù)測(cè)。而后一種游戲中游戲本身的執(zhí)行機(jī)制具有模糊性,具有隨機(jī)因素,不能通過完全對(duì)游戲機(jī)制的了解消除不可預(yù)測(cè)性,游戲動(dòng)作產(chǎn)生的結(jié)果是隨機(jī)的。
      懸念以及由懸念所引起的期待在游戲中至觀重要。在游戲中,不能使游戲者的期待完全落空,這樣將使游戲者產(chǎn)生極大的挫折感;也不能使游戲者的期待完全應(yīng)驗(yàn),這將使游戲失去不可預(yù)測(cè)性。應(yīng)該時(shí)而使游戲者的期待變成精確的結(jié)果,使其增強(qiáng)信心,獲得歡樂;時(shí)而抑制游戲者的期待,使其產(chǎn)生疑惑,疑惑的時(shí)間越長,懸念的情緒就越強(qiáng)烈,建立起來的懸念緊張度越大,由解決引起的情感上的解脫感就越強(qiáng)。
      懸念產(chǎn)生的價(jià)值不在其本身,而在于隨之而來的解脫。懸念及其解除過程實(shí)際上與焦慮、釋放過程是相對(duì)應(yīng)的。
      1.7游戲的節(jié)奏
      首先應(yīng)該明確指出的是游戲中的時(shí)間觀念與現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間觀念有所區(qū)別。游戲中的時(shí)間由定時(shí)器控制。定時(shí)器分兩種:真實(shí)時(shí)間(實(shí)時(shí))的定時(shí)器和基于事件的定時(shí)器。
      實(shí)時(shí)的定時(shí)器就是類似cc和doom的時(shí)間方式。
      基于事件的定時(shí)器是指回合制游戲和一般rpg和avg中的定時(shí)方式。
      也有的游戲中輪流采用兩種定時(shí)方式,或者同時(shí)采用兩種定時(shí)方式。比如《紅色警報(bào)》中一些任務(wù)關(guān)卡的設(shè)計(jì)。
      在即時(shí)類游戲中,游戲的節(jié)奏直接由時(shí)間來控制,但在其他游戲中,真實(shí)時(shí)間的作用就不是很明顯,這就需要用其他的辦法。
      在游戲中,盡量讓游戲者控制游戲的節(jié)奏,而盡量少由設(shè)計(jì)者來做。設(shè)計(jì)者控制游戲節(jié)奏的方式應(yīng)該是讓游戲者難以察覺的。
      一般來講,游戲的節(jié)奏應(yīng)該是越來越快,越接近游戲的結(jié)尾部分,就越是游戲者感到自己正逐漸加快步伐接近游戲的真正尾聲。就好象偵破一件案件一樣,開始千頭萬緒,隨著逐漸的深入調(diào)查,逐漸的排除,越到后來,案情就越明朗化。
      另外,決不要使游戲顯得冗長。過于羅嗦的進(jìn)行一個(gè)事件的描述會(huì)使游戲者失去繼續(xù)進(jìn)行游戲的興趣,要不斷的給游戲者以新的挑戰(zhàn)和 *** 。
      1.8游戲的風(fēng)格要一致
      在一款游戲中,從頭到尾保持一致的風(fēng)格是很重要的。風(fēng)格一致包括人物與背景的一致,游戲風(fēng)格定位的一致等等。在一般的游戲中,如果不是游戲劇情的特殊需要,不要使人物說出超過當(dāng)時(shí)歷史時(shí)期的語言,要注意時(shí)代特征。
      2、電影語言在游戲中的應(yīng)用
      2.1鐵的法則— 攝影機(jī)不能跨越軸線
      當(dāng)攝影機(jī)拍攝兩個(gè)物體時(shí)--比如說是兩個(gè)面對(duì)面對(duì)話的人,物體之間的連線稱之為軸線。當(dāng)在攝影機(jī)在機(jī)位1先拍攝物體2后,下一個(gè)鏡頭應(yīng)該在機(jī)位2的位置拍攝物體1,使物體在螢?zāi)簧系姆较蚴窍鄬?duì)的,這樣即便在鏡頭剪輯以后再播放,也不會(huì)造成方向上的混亂。嚴(yán)禁在機(jī)位1先拍攝物體2后,到機(jī)位2a拍攝物體1,這樣就使人物在螢?zāi)簧稀耙豁槂骸绷?,這是拍攝時(shí)的大忌。換句話說,拍攝時(shí)嚴(yán)禁跨越軸線。
      如果要跨越軸線,也不是不可以,那就一定要讓觀眾能夠看見攝影機(jī)的移動(dòng)過程,不要將繞行的過程剪輯掉。這些手法一般在游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫中會(huì)有所應(yīng)用。
      2.2電影中的對(duì)話
      對(duì)話在電影中占據(jù)了非常重要的位置。一定要保證各人有各人說話的風(fēng)格,使每個(gè)人的性格和特點(diǎn)在對(duì)話中表現(xiàn)出來,同時(shí),游戲的主題要在對(duì)話中得以體現(xiàn)。對(duì)話是體現(xiàn)主人公性格特點(diǎn)的最佳方法。對(duì)話不要單調(diào)呆板,要盡量夸張一些,也有必要帶上一些幽默的成分。游戲畢竟是娛樂產(chǎn)品,讓游戲者得到最大的享受和放松才是它最突出的功能。如果不是題材被嚴(yán)格限定于正正經(jīng)經(jīng)的嚴(yán)肅題材的話,不妨適當(dāng)?shù)姆潘蓪?duì)話的設(shè)計(jì)尺度,不必完全拘泥于時(shí)代和題材的限制。
      對(duì)話對(duì)于體現(xiàn)游戲中各個(gè)人物的個(gè)性起著至觀重要的作用。無論是在戲劇、電影還是游戲中,各人性格在對(duì)話的內(nèi)容上體現(xiàn)得最為突出。
      2.3剪輯在游戲中的應(yīng)用
      很多原先從事影視創(chuàng)作的人員,非常喜歡在游戲中利用剪輯的手法來銜接游戲中的各個(gè)場(chǎng)景。其實(shí)在游戲中,除了特殊需要,剪輯手法很少應(yīng)用到實(shí)際制作中。因?yàn)橛螒蚩偸歉魅斯脑庥鰜戆l(fā)展的,很少有數(shù)線并行的情況發(fā)生。不過對(duì)于交代劇情和展示全域性,剪輯是不錯(cuò)的選擇。
      2.4視點(diǎn)在游戲中的應(yīng)用
      同戲劇部分一樣,在電影的手法中也有第一人稱視點(diǎn)和第三人稱視點(diǎn)。要注意一點(diǎn)的是,在同一部游戲中,不要做視點(diǎn)之間的切換--即一會(huì)兒用第一視點(diǎn),一會(huì)兒用第三視點(diǎn),這樣會(huì)造成游戲者的困惑和游戲概念的混淆。
      目前有很多游戲設(shè)計(jì)就是犯了在游戲中切換視點(diǎn)的毛病,尤其是在游戲中的過關(guān)演示動(dòng)畫或游戲中交代劇情的動(dòng)畫中,采用了與游戲中不同的視點(diǎn)。最常見的是游戲全部以第一人稱視角進(jìn)行,但過場(chǎng)全部是第三視角的。
      3、游戲劇本設(shè)計(jì)
      3.1游戲的型別(簡(jiǎn)單舉例)
      1)即時(shí)戰(zhàn)略游戲
      2)doom類游戲
      3)rpg
      4)avg
      5)混合型別:融合若干游戲型別的游戲,最具前景的游戲。很可能以后所有的游戲型別全部要由這種游戲型別所代替。
      3.2游戲設(shè)計(jì)中的一些訣竅
      3.2.1定時(shí)器的作用
      在游戲中,定時(shí)器的作用是給游戲者一個(gè)相對(duì)的時(shí)間概念,使游戲的向前發(fā)展有一個(gè)參考系統(tǒng)。在游戲設(shè)計(jì)中,可以將兩種定時(shí)器混合使用,但不能造成玩家的困擾。
      3.2.2介面的設(shè)計(jì)
      在游戲中,介面應(yīng)該設(shè)計(jì)得盡量的簡(jiǎn)單,易于游戲者理解,要盡量體貼玩家。多采用圖象的、符號(hào)式的介面設(shè)計(jì),少采用單調(diào)、呆板的文字選單方式。而且也不一定是選單式的,要更新介面設(shè)計(jì)的觀念。
      3.2.3游戲中的真實(shí)與虛構(gòu)
      游戲者在玩游戲時(shí),主要是可以體驗(yàn)不同于生活的歷程,得到心靈上的解放。所以游戲的世界可以是虛構(gòu)的,但游戲中的人物、感情等東西則必須是真實(shí)的。游戲的本質(zhì)核心要貼近生活,但游戲的題材可以是各種各樣的。
      3.2.4設(shè)計(jì)道具
      道具的設(shè)計(jì)要注意合理。不可能將一輛坦克裝到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在游戲中,游戲者需要將一枚釘子釘進(jìn)墻壁中,那么他需要一把鐵錘,這也是游戲設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)的難題之一??墒侨绻@時(shí)在旁邊有一塊石頭可以撿起來,在現(xiàn)實(shí)生活中,我們是可以用石頭釘釘子的,那么在游戲中,你也應(yīng)該允許游戲者使用石頭在釘子上,而不能在游戲者使用石頭在釘子上時(shí),出現(xiàn)“喔,你不能這樣使用”的提示,從而必須讓游戲者按你所設(shè)計(jì)的方式進(jìn)行游戲,這是不合理的。如果你的設(shè)計(jì)非讓游戲者找鐵錘不可,那么你就不要給他石頭。有一點(diǎn)要值得游戲設(shè)計(jì)者十分重視的是:你的任務(wù)是盡量幫助游戲者,而不是百般刁難他們。
      3.2.5rpg游戲設(shè)計(jì)的誤區(qū)
      rpg游戲中最常見的兩個(gè)誤區(qū)是:死路和游蕩。 死路指游戲者將游戲進(jìn)行到一定程度以后,突然發(fā)現(xiàn)自己進(jìn)入了死路,沒有可以進(jìn)行下去的線索和場(chǎng)景了。通常出現(xiàn)這種情況是因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)者沒有做到設(shè)計(jì)全面,沒有將所有游戲的可能流程全部設(shè)計(jì)出來,而游戲者又沒有按照游戲設(shè)計(jì)者所規(guī)定的路線前進(jìn),從而造成了在游戲過程中的死路。
      游蕩指游戲者在廣闊的地圖上任意移動(dòng)而難以發(fā)現(xiàn)將游戲進(jìn)一步發(fā)展下去的線索和途徑。這種現(xiàn)象在表現(xiàn)上很類似于死路,但兩者有本質(zhì)的不同。解決游蕩的方法是在故事發(fā)展到一定程度的時(shí)候,就縮小世界的范圍,使游戲者可以到達(dá)的地方減少;或者使線索再更加明顯,給予更多的提示,讓游戲者能夠輕松的找到自己的目標(biāo)。
      3.2.6游戲的互動(dòng)與非線
      互動(dòng)性指游戲?qū)τ螒蛘咴谟螒蛑兴龅膭?dòng)作或選擇有反應(yīng)。舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)一名英雄到達(dá)一座城鎮(zhèn)中后,城中沒有人知道他,但當(dāng)他解決了城鎮(zhèn)居民所遇到的難題后,他在城鎮(zhèn)中應(yīng)該就成為了一名知名人士。居民們見到他以后會(huì)有反應(yīng)。還有例子就是,當(dāng)主人公幫助了一名npc后,這名npc以后見到主人公的態(tài)度應(yīng)該有所不同。更加完善的設(shè)計(jì)是給主人公加上某個(gè)引數(shù),使他一系列的所作所為,最后影響到游戲的程序和結(jié)局。
      非線指游戲應(yīng)該是開放時(shí)的結(jié)構(gòu),而不是單純的單線或是單純的多線制。即游戲的結(jié)構(gòu)應(yīng)該是網(wǎng)狀,而不是線狀或是樹狀。即游戲中的分支之間允許互相跳轉(zhuǎn),不是單純的樹狀。
      怎么把用電腦把游戲下載到手機(jī)里 怎么把用電腦把游戲下載到手機(jī)里
      1、首先根據(jù)手機(jī)品牌下載一個(gè)手機(jī)助手。
      2、將手機(jī)與電腦用資料線連線妥當(dāng)。
      3、待電腦檢測(cè)到手機(jī)后,點(diǎn)選手機(jī)助手,點(diǎn)選所有軟體內(nèi)的游戲項(xiàng)。
      4、查詢所需游戲,點(diǎn)選安裝即可。
      咋把電腦游戲下載到手機(jī)里
      使用手機(jī)的資料線連線到電腦的usb介面,系統(tǒng)提示找到硬體后便可將電腦上的檔案下載到手機(jī)上。
      如果手機(jī)帶有藍(lán)芽功能,也可使用藍(lán)芽介面卡(外觀類似u盤)將之插到電腦的usb介面,先在電腦上找到需要下載的檔案,在檔案圖示上點(diǎn)滑鼠右鍵,然后選“傳送到”中的有藍(lán)芽圖示的傳送方式。這時(shí)必須確定你開啟的手機(jī)上的藍(lán)芽是開啟的,按電腦的提示進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作就可以了。手機(jī)會(huì)自動(dòng)接收檔案——自動(dòng)儲(chǔ)存檔案到相應(yīng)的資料夾,儲(chǔ)存完后還提示你是否立即使用,選擇是就立即使用,選擇否的話,你只要進(jìn)入到相應(yīng)的資料夾,比如你傳的是mp3檔案,你就可以進(jìn)入“檔案管理器”中的“聲音”資料夾進(jìn)行播放和查看了。
      怎么把游戲下載到手機(jī)里
      可以直接拿手機(jī)上手機(jī)軟體網(wǎng)站(例如:寶軟、泡椒),然后設(shè)定機(jī)型。還有什么問題,可以追問。
      怎樣從電腦上把游戲下載到手機(jī)里
      你可以選擇直接的java游戲,手機(jī)會(huì)自動(dòng)安裝的. 一般的傳送到手機(jī)的方法有3種。 1. 藍(lán)芽傳輸 這個(gè)也非常簡(jiǎn)單,買個(gè)藍(lán)芽介面卡就能傳。將藍(lán)芽的驅(qū)動(dòng)安裝完畢后,直接用滑鼠右鍵點(diǎn)選你想傳的檔案,選傳送,然后再選通過bluetooth就能傳到 手機(jī)。由于藍(lán)芽的范圍在5-10米內(nèi),所以只要將藍(lán)芽手機(jī)的藍(lán)芽功能開啟,放在與電腦距離5-10米的范圍都可以直接傳輸。藍(lán)芽的驅(qū)動(dòng)在任何系統(tǒng)都必須安裝。 2. 紅外線 與藍(lán)芽一樣,也是可以使用滑鼠來傳輸。只不過紅外需要點(diǎn)對(duì)點(diǎn),所以將手機(jī)紅外功能開啟后,與你所買的紅外介面卡對(duì)整齊,才能傳輸 。紅外在xp、2k、2003的系統(tǒng)下無須驅(qū)動(dòng)。 3. 資料線 需要通過軟體才能傳輸,關(guān)鍵在于驅(qū)動(dòng)軟體,查詢安裝相當(dāng)?shù)穆闊?,所以再此還是建議使用以上的方式。 java平臺(tái)的手機(jī)游戲一般有兩個(gè)檔案,一個(gè)是jar,一個(gè)是jad。
      怎么把java游戲下載到手機(jī)里?
      用手機(jī)或電腦opera瀏覽器登陸九游9game。?n,選擇你的手機(jī)型號(hào)或通用機(jī)型,找到你喜歡的游戲,游戲很好找,都是完全免費(fèi)的 ,下載了jar檔案直接傳到手機(jī)上安裝就可以了
      怎樣把游戲下載到手機(jī)里?
      在手機(jī)網(wǎng)路上輸入 baoruan. 等游戲網(wǎng)址,然后按提示下載就可以了
      怎么把電腦游戲下載到手機(jī)游戲
      sch-i559是安卓系統(tǒng)的。有很多安卓手機(jī)的論壇都有專門釋出游戲的板塊,比方說“機(jī)鋒”、“安卓網(wǎng)”。還有就是上 當(dāng)樂網(wǎng) 去下載。下載到的游戲是 xxx.apk 這樣的格式,可以放到手機(jī)里直接安裝,也可以在電腦上安裝“91”,“豌豆莢”等軟體,用這些軟體將游戲安裝到手機(jī)。
      在電腦上怎么把手機(jī)游戲下載到手機(jī)里?
      點(diǎn)「本地下載」儲(chǔ)存到記憶體盤 ,在安裝到手機(jī)上 就可以
      怎么把小游戲下載到手機(jī)里?
      先去看 你手機(jī)可以用什么格式 在用迅雷資源搜尋這個(gè)格式的小游戲 在放到你手機(jī)小游戲的檔案包里去 下載下來了 安裝就可以 玩了
      怎么用電腦把游戲到手機(jī)上 1.怎樣從電腦中下載游戲到手機(jī)里
      方法n多:
      1.電腦通過藍(lán)牙發(fā)送到手機(jī),隨便放個(gè)文件夾里,用手機(jī)找到后,點(diǎn)擊,之后開始安裝。
      2.電腦通過數(shù)據(jù)線連接手機(jī),把游戲文件復(fù)制到手機(jī)的文件夾內(nèi),斷開連接,用手機(jī)找到剛才的文件,點(diǎn)擊,之后開始安裝。
      3.拔出你的sd卡,放在讀卡器上,之后讀卡器連接電腦。復(fù)制到sd卡上,放回sd到手機(jī),用手機(jī)找到文件,點(diǎn)擊,安裝。
      4.電腦發(fā)送郵件到郵箱,手機(jī)登陸郵箱下載,保存在手機(jī)任意文件夾內(nèi),找到后,點(diǎn)擊安裝,前提是手機(jī)必須可以上網(wǎng),適用于別人給你發(fā)。
      寫的夠詳細(xì)吧。
      2.電腦下載的游戲怎樣安裝到手機(jī)上
      1、首先打開手游大師在安卓引擎中下載一個(gè)要使用的引擎,下載好后打開引擎。
      2、打開引擎后,進(jìn)入應(yīng)用市場(chǎng)下載手機(jī)游戲電腦版
      3、下載好的游戲會(huì)進(jìn)入已下載游戲的列表中,如果安卓引擎打開則游戲會(huì)自動(dòng)安裝到引擎。
      3.如何從電腦上把游戲下到手機(jī)上
      下手機(jī)游戲很簡(jiǎn)單,你可以用電腦下載,也可以用手機(jī)下載,方法是:
      一、先打開手機(jī)游戲網(wǎng)站,電腦登陸
      或者手機(jī)登陸d (兩種方法任意選一個(gè))
      二、設(shè)置好你的手機(jī)型號(hào)。在首頁里選擇你的機(jī)型,牌子+編號(hào)
      三、系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)挑選出適合你的手機(jī)玩的游戲。你只要選擇喜歡的下載;或者你自己在搜索欄里搜索游戲
      四、點(diǎn)擊該游戲,下載到電腦或者手機(jī)
      五、找到剛才下載的游戲,安裝到手機(jī)相應(yīng)的位置
      安裝好后,后退找到游戲圖標(biāo)點(diǎn)擊就可以開始游戲。
      4.怎樣用電腦把游戲下載到手機(jī)上
      你可以選擇直接的java游戲,手機(jī)會(huì)自動(dòng)安裝的.
      一般的傳送到手機(jī)的方法有3種。
      1. 藍(lán)牙傳輸 這個(gè)也非常簡(jiǎn)單,買個(gè)藍(lán)牙適配器就能傳。將藍(lán)牙的驅(qū)動(dòng)安裝完畢后,直接用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊你想傳的文件,選發(fā)送,然后再選通過bluetooth就能傳到 手機(jī)。由于藍(lán)牙的范圍在5-10米內(nèi),所以只要將藍(lán)牙手機(jī)的藍(lán)牙功能打開,放在與電腦距離5-10米的范圍都可以直接傳輸。藍(lán)牙的驅(qū)動(dòng)在任何系統(tǒng)都必須安裝。
      2. 紅外線 與藍(lán)牙一樣,也是可以使用鼠標(biāo)來傳輸。只不過紅外需要點(diǎn)對(duì)點(diǎn),所以將手機(jī)紅外功能打開后,與你所買的紅外適配器對(duì)整齊,才能傳輸 。紅外在xp、2k、2003的系統(tǒng)下無須驅(qū)動(dòng)。
      3. 數(shù)據(jù)線 需要通過軟件才能傳輸,關(guān)鍵在于驅(qū)動(dòng)軟件,查找安裝相當(dāng)?shù)穆闊?,所以再此還是建議使用以上的方式。
      java平臺(tái)的手機(jī)游戲一般有兩個(gè)文件,一個(gè)是jar,一個(gè)是jad。
      好了,怎么辦電腦游戲改為手機(jī)游戲(電腦游戲怎么轉(zhuǎn)換成手機(jī)能玩)的介紹到這里就結(jié)束了,想知道更多相關(guān)資料可以收藏我們的網(wǎng)站。
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